Usability of Music for the Social Inclusion of Children

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Categoria: 
Educational music-oriented collaborative environments
Descrizione: 
Il Progetto UMSIC, condotto tra il settembre 2008 e agosto 2011, si è focalizzato sull’utilizzo della musica moderna e la tecnologia mobile per promuovere, in tutta Europa, un maggior senso di inclusione in bambini dai 3 ai 12 anni, in particolare quelli che sono ad alto rischio di emarginazione. Lo scopo consisteva nello sviluppo di un software musicale che i bambini (compresi quelli appartenenti ai due gruppi di destinatari) potessero usare in differenti contesti, come a scuola e a casa. Finanziato dalla Commissione Europea (progetto ICT di collaborazione) nell'ambito del Settimo programma quadro di ricerca [Grant FP7-ICT-2007-2], il progetto UMSIC ha riunito un team di musicisti, sviluppatori di software, tecnici, ingegneri, psicologi ed educatori provenienti da tutta Europa, con il supporto aggiuntivo di Nokia. JamMo 1.0, un gioco di music-making destinato ai bambini di età compresa tra i tre e i dodici anni, è stato uno dei principali risultati del progetto. E’ stato rilasciato nel luglio del 2011, dopo tre anni di ricerca, progettazione e sviluppo. JamMo da 3 a 6 e JamMo da 7 a 12 usufruiscono di una vasta libreria di materiali musicali appositamente preparati per il canto, la composizione e il sequencing, e prodotti dai membri del team UMSIC in collaborazione con 23 strumentisti e cantanti professionisti in Finlandia e nel Regno Unito.
Tipologia degli utenti: 
Il progetto UMSIC è indirizzato a due gruppi principali di bambini a rischio particolarmente elevato. Tra questi ci sono i bambini stranieri che crescono in contesti bi-culturali e bambini con moderate difficoltà di apprendimento (come i disturbi da deficit di attenzione).
Tecnologia: 
PORTALE PRINCIPALE: Joomla (PHP, MYSQL). STRUMENTI: - Juke box: estensione Joomla: Pro Magic Audio Player - Song bank & sound and loop bank: Joomla extension: Music Collection Module - Forum di discussione: Joomla Bulletin Board - Offline (JamMo): Il progetto è stato realizzato per dispositivi mobili. Il sistema di interazione principale fa ampio uso di JSON (JavaScript Object Notation); i moduli di Ingegneria e Authoring sono stati costruiti ad hoc utilizzando GObject, una libreria software gratuita che fornisce un sistema portatile e la interoperabilità tra i linguaggi.
Usabilità e accessibilità: 
Il progetto UMSIC si è concretizzato attraverso il rilascio di un programma chiamato Jammo, gestito principalmente da telefoni cellulari Nokia dotati di interfacce touch che, in una fase successiva del progetto, sono state rese disponibili per i desktop computer Ubuntu (Linux). Le attività offerte da JamMo sono giochi che permettono agli alunni più giovani (età 3-12) di esercitare la memoria attraverso la produzione musicale. L'obiettivo di queste attività è incentrato sull’uso intuitivo delle funzioni dello strumento mediante un semplice interfaccia che utilizza personaggi da cartone animato e altri elementi grafici. Oltre alle attività proattive che guidano gli allievi negli automatismi e nei processi di creazione musicale standard, la piattaforma JamMo propone anche una Community, dove gli utenti hanno un profilo e possono condividere i risultati e le proprie creazioni. La distribuzione di JamMo su una piattaforma mobile dotata di interfaccia touch sembra essere una scelta molto attenta sia alla familiarità che i giovani studenti hanno con tali dispositivi sia al bisogno di avvicinarsi a loro, visto l’uso esponenziale che ne fanno. Tali dispositivi sono progettati mettendo in primo piano le prospettive di usabilità e accessibilità; le limitazioni in materia di sviluppi applicativi su piattaforme mobili sono di solito a beneficio della facilità di utilizzo, dell’interfaccia intuitiva, della funzionalità e dell'efficienza. E’ lecito chiedersi come mai lo sviluppo è stato destinato a due specifici dispositivi Nokia (come se fossero una piattaforma unica) dato che le specifiche delle unità compatibili non sembrano essere le più adatte alla produzione di musica digitale; una di queste, come è anche descritto nella documentazione di JamMo, ha troppa latenza per riuscire a gestire molte funzioni contemporaneamente.